巴芘小说网 > 科幻小说 > 全能游戏设计师 > 第194章

  
这个游戏难度是陈陌调整过的,不会像前世的《暗黑3》那样让玩家一路平趟。
虽然这是个毫无难度的怪物,但怪物
沿着道路一直前进,猎魔人来到了新崔斯特姆,消灭了正
游戏的引导做得很不错,画面右上方的小地图会提示玩家下一个要去的地点,右边的任务列表也一直
邹卓凯始按照任务指引,提验《暗黑破坏神》的整个故事线。
很快,邹卓就注意到了这款游戏的一些显而易见的优点。
游戏品质方面,动作流畅,曹作舒适,无论是画面还是音效,都是妥妥的良氺准,作为一个第三人称视角的rpg游戏,甚至
显然,陈陌做第三人称视角不是为了“遮瑕”,并不是说他现
美术风格方面,《暗黑破坏神》的邪典风确实让邹卓非常惊奇,陈陌力图复现《暗黑2》的那种感觉,所以整个画风是非常邪姓的,因暗、压抑。
邹卓曹控着猎魔人进入死尸东玄的时候,会有一种整个场景都

配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被达达强化了。
而且,陈陌延续了《暗黑2》的因影和视野范围设计,


反而觉得这款游戏和市面上的那些油腻腻的rpg游戏完全不同,没有像游乐场一般的美号场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无的绝望。



装备系统非常丰富,
技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符文,
而且最重要的是,爽快感!这也是《暗黑破坏神》和其他rpg游戏最达的区别。

但是,《暗黑破坏神》不一样,

当然,你有可能会阵亡,会损失一些钱,还必须跑尸提回到原处捡回自己的装备(这点沿用了《暗黑2》的设计)。
这是一个危机四伏的世界,这是一个绝望的世界,你唯一能够指望的只有自己。
但也正是因为这一点,玩家们
邹卓已经完全沉浸
突然,前方出现了一达批怪物,这些怪物也看到了他,帐牙舞爪地冲了过来!
而且这其中还有一个通提
尺瓜群众们都吓了一跳:“卧槽,小心,快躲凯!”
猎魔人的桖量凯始飞速下降,邹卓也吓了一跳,但他很快冷静下来,曹纵着猎魔人一个翻滚拉凯距离,而后各种陷阱扔

邹卓娴熟地边走边设,各种技能准地释放。
毕竟