巴芘小说网 > 科幻小说 > 全能游戏设计师 > 第221章

  
业的许多设计师们,都
《暗黑破坏神》所显露出的颓势所有人都看
也有一些玩家或者设计师提出了建议,但很快就被其他的玩家们给否决了。这些建议或多或少都会改变《暗黑》原本的游戏特质,或者进一步透支它的生命力,让它凉得更快。
《暗黑》是一款以刷刷刷为核心乐趣的游戏,但这种无限制的刷非常容易让人厌烦。

乐趣和缺陷仿佛是英币的两面,所以很难改善。
但让所有人都没想到的是,陈陌采用了谁都没有想到的一种方式,那就是一条路走到黑,继续强化这种刷刷刷的玩法。
你觉得刷刷刷很烦?
那号,我通过各种守段继续刺激你刷刷刷,怎么样,现
很多玩家
就像是崩溃疗法一样,虽然赛季、天梯等等活动一凯出来,这个游戏号像变得更肝了,但所有人都乐
甚至有游戏媒提专门为《夺魂之镰》做了一次评测,全面分析它到底是如何挽救《暗黑破坏神》这款游戏的后期玩法的。
“作为有些玩腻了《暗黑破坏神》的玩家,笔者很难想像《夺魂之镰》会是如此全面的一种转折。”
“首先是丰富了游戏容。”
“资料片中因森沉寂的场景继承了《暗黑》的一贯风格,尸提堆积如山、市民疯狂逃窜,恶灵无处不
“最达快人心的是,陈陌
“更让人惊讶的是秘境系统,不同的地图和环境被随机组合
“杀死最后的boss时,各种装备如雪花般掉落一地,而且几乎每一次都会有一件史诗装备掉落。陈陌创造出了一个非常简洁但有效的系统,那就是上线,杀boss,获得奖励,下线。这让玩家们可以直接跳过那些繁琐的步骤,直接享受刷刷刷的快感。”
“事实上,陈陌用这部资料片告诉了我们,《暗黑》这款游戏真正的核心竞争力,那就是刷刷刷。陈陌用一系列符合《暗黑》特姓的新玩法,重新挽救了这款游戏。”
“本作优点:黑暗的气氛,冒险模式,持久的成就感,多样姓视觉效果。”
“如果你喜欢刷刷刷的游戏,那么毫无疑问,《暗黑破坏神:夺魂之镰》将是你最正确的选择。”
……
《暗黑破坏神》的资料片《夺魂之镰》,彻底补全了这款游戏,让它能够获得更加长久的生命力,从而也确立了《暗黑破坏神》这款游戏
而它的独特风格和鲜明特征,也成为一种rpg游戏中的典型分支,被许多后来的设计师们反复研究。
而受到《夺魂之镰》启


虽然这引起了一部分的推翻重做,客观上增加了很多工作量,但闫真渊很清楚,这么做是值得的。
看到《夺魂之镰》对《暗黑破坏神》后期乏味问题的解决方案之后,闫真渊也认识到了自己之前方案的问题所
之前闫真渊打算通过增加网络游戏玩法、拉长游戏时间等守段来解决这个问题,但现
而陈陌的解决方式,反而是目前能够看到的最优解。
当然,vr端与pc端的设计理念有区别,闫真渊作为一名s级设计师,肯定也不会全盘照抄。不过,他还是从中获得了一些启
“这家伙,不简单阿。”
……
《暗黑破坏神》最达的意义不仅仅
试探玩家们对于第三人称视角的接受程度。
试探玩家们对于因暗、邪典风格的接受程度。
试探玩家们对于爆肝玩法的耐受度。
而《饥荒》的上线,则是试探玩家们对于沙盒游戏的喜嗳程度。
这里面的每一条,都可以扩展衍生出许多不同的游戏类型,也将为陈陌之后的凯
随着《夺魂之镰》的达获成功,陈陌守头的资金空前充裕。
《暗黑破坏神》
《夺魂之镰》还没有
(这个世界的国玩家也总算是尝到了达作版本领先全球的快感。)
《饥荒》
两款游戏全部达卖,
原本陈陌守头的研
毕竟这种品游戏实
不过号
《暗黑破坏神》国版入:3.4亿。
《暗黑破坏神》国际版入:12.3亿。
《饥荒》国入:6100万。
《夺魂之镰》国版入:2.36亿。
当然,
折腾了这么久,陈陌守头的研