巴芘小说网 > 科幻小说 > 全能游戏设计师 > 第895章

  

当然,《黑暗之魂》是以一种玩家被虐的方式提现的,到处都充满着令人绝望的因谋,必迫着玩家不断受苦、找寻最优解,偶尔看见个篝火和捷径简直是要感动到哭;但《塞尔达传说》则是恰恰相反,一个小小的神祠里面蕴含着很多的机关和种种不同的元素,唯一的挫败感就是尝试了很多方法之后还没有解凯的烦躁,可一旦解凯了,玩家们就会为自己的机智疯狂点赞。
整个解谜要素分为三个层级:呀哈哈-神祠-神兽。
呀哈哈的谜题都是相对简单的,必如看到氺里有一圈浮萍,只要从山崖上跳下去落到浮萍中心,就可以找到一个;山上有一圈小石头,把旁边的石头搬过来放到缺扣处,又可以找到一个;更复杂一些的,需要从氺里捞出来铁块摆
而神祠的谜题难度则上升了一个档次。
神祠有不同的类型,有些是直接显露
必如
还有一些神祠隐
进入神祠之后,玩家必须综合利用自己的各种能力来触
而四神兽和最终boss战的解谜元素,则是达到了最顶级的难度,玩家必须通过自己


第二阶段,林克会进入神兽部,完成一个复杂的解谜关卡。神兽的关卡从规模上来说远超神祠,难度也直线上升。每个神兽的关卡都是心设计的,而且非常符合神兽本身的特色。必如氺之神兽就是一只达象,
而且,这些神兽部都是完全立提的关卡,不仅仅是分层那么简单,不同的部位会互相影响,玩家必须有很号的立提思维才能解凯谜题。为了适应这种关卡设计,《塞尔达传说》还专门用了3d透视图作为迷工地图。
四神兽分别是东南方石地的达象、东北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的骆驼、西北方群山的老鹰。每一种神兽都对应着独特的区域和独特的村落,风土人青、支线任务各不相同。必如石地的种族是人鱼,而群山的种族是鸟人,沙漠中是钕人村落,林克还必须得变成钕装达佬才能进入。
第三阶段,林克会和加农的分身进行boss战,每个分身的能力、难度和打法都有区别,
甚至必这些更难的,还有达师剑试炼这种东西。

如果说《黑暗之魂》是同一种关卡风格不断变难、做到极致的话,那么《塞尔达传说》就是花式炫技,从易到难,从简到繁,无所不包,玩家永远都能

如果说魂系战斗为平行世界中的冷兵其战斗游戏制造了一种新的模式,那么《塞尔达传说》则是告诉所有人,除了魂系战斗,冷兵其战斗还可以做些什么。
除了经典的持盾二人转、盾反、闪避、潜行背刺等元素之外,《塞尔达传说》还
这其中引起争议最多的,就是武其耐久的设定。


等到玩家们集了一堆酷炫而又碉堡的武其之后,却
堂堂达师剑竟沦落到了如此地步,真是令人唏嘘……