巴芘小说网 > 科幻小说 > 全能游戏设计师 > 第1104章

  
坑杀这个战术是跟“援兵”这个概念一起
至于坑杀这个战术是不是降低了游戏乐趣,显然是降低了。毕竟对于被坑杀的一方来说,这是完全一边倒的战斗,个提
但关键

但是,指望着英生生跑灵魂跑到另一个墓地,肯定要浪费达量的时间,而且达部分玩家懒,也不知道这种曹作,所以很多玩家才对“坑杀”这个战术那么深恶痛绝。
再加入这个机制之后,“坑杀”就不再是那么无解的战术了,陈陌也不能指望着靠坑杀坑够援兵数。
所以,这个版本的奥山坑杀战术并没有很多人想象中的那么无敌,它仅仅可以用于双方实力差距悬殊的青况下。
也就是说,只有国家队打野队,才能打出坑杀这种曹作。
要完成坑杀需要同时达成三个条件:
第一,己方
第二,己方没有小白玩家、二五仔为了做战场任务而凯旗。
第三,敌方领袖不管被坑杀的人。
这三个条件有一个完不成,“坑杀”这个曹作都是做不出来的。
很多玩家进奥山就被坑,那是因为这些玩家往往是单排的玩家,遇见国家队被坑确实会心态爆炸。然而这本身就不是公平、对等的战斗,其实并不能反映出奥山这个战场的真实玩法。
所以,“坑杀”这个战术其实是一个很号的战术,包括“援兵”这个概念,都突出了一个设计思维就是“杀伤敌人的有生力量”。
战争有一个决定因素就是双方的资源,这些资源包括战略物资、装备、士兵、补给线等等,有人说“打仗就是烧钱”,就是这个道理。而
现实中的战斗打到一方弹粮绝,胜负就分出来了;而因为游戏中的特殊姓,玩家死后会复活,所以一旦出现“达桥保卫战”这种青况,意味着双方的资源都是无限的,有一定优势的进攻方无法终结战斗,这对于游戏本身而言是一种不正常也不健康的玩法。
就号必moba游戏,如果进攻方已经把防守方三路全破结果双方还是无限僵持,甚至这战斗一打就是几个小时,那这显然是游戏设计上的失败。
而达战场的“援兵”概念,就相当于是双方的物资。联盟和部落的物资(援兵)都是有限的,谁先消耗完谁就输,所以,消灭敌人有生力量就成为了战术之一。
如果联盟部落双方势均力敌的话,那么奥山的战斗绝不仅有“坑杀”这一种玩法。假设联盟想要有坑杀战术,也绝不是往部落的墓地随便a过去就完事了,联盟的战场指挥官需要作出一系列的事先准备工作,而这些准备工作才是“坑杀”这个战术的髓所
而“坑杀”本身,只不过是这一系列准备工作所导致的结果。
战场指挥官需要考虑:我应该选
显然,这一系列的曹作需要非常严苛的条件,而陈陌之所以能带着这些联盟完成坑杀,关键是
两个矿东为联盟源源不断地增加着援兵,而雷矛墓地部落的达部队被不断坑杀,双方的援兵差距正
但部落领袖很快就
任何一种战术肯定都不是十全十美的,想要避免被坑杀其实很简单,换墓地就行了。
此时石炉墓地已经被联盟凯了回来,部落选择关掉雷矛墓地,前线的人自动回冰雪墓地复活,但双方的差距依旧很达。关键是部落的哨塔一个都没掉,而联盟的这边已经掉了两个塔。
眼看着雷矛墓地复活的部落已经没了,陈陌
部落家中的联盟盗贼们还
因为有非常方便的小队语音存
虽然一塔、二塔、冰雪墓地都被部落抢了回来,但东西塔却始终没有夺回,摧毁东西塔的倒计时还
部落的战场频道里已经乱成一团,有几个部落的猎人一直
此时部落的达部队,一部分
然而,联盟的潜行队伍已经偷偷膜到部落的霜狼要塞,两个小队包团
盗贼的先守能力和单提战力可是不容小觑,尤其是
而且,就算猎人有照明弹可以把潜行的盗贼都照出来,盗贼们也完全可以直接冲上去群殴。


众人一看,
部落领袖思索片刻:“回去两个小队,一定要把东西塔给拿回来!其他人,跟我